大学生艺术嘉年华活动策划书(5200字)

发表于:2017.11.30来自:www.ttfanwen.com字数:5200 手机看范文

大学生艺术嘉年华活动策划

一、活动目的:

学生社团是大学校园中一道亮丽的风景,在校园文化建设中发挥了积极的作用,展现了我校大学生的精神风貌,锻炼了大学生的能力,也提高了大学生的素质。时值学生雅园小区社团联合会成立之初,一方面,为了丰富同学们的课余文化生活,给广大爱好文艺活动的同学提供一个展示自己的舞台,同时也为了活跃社区文化氛围,发展社团文化,建设和谐校园;另一方面,为了让全校师生了解我们雅园小区社团联合会,彰显我们雅园小区及学生社团的活力,特策划此次 “雅苑赏?艺术嘉年华”综合文艺活动。

二、活动主题:

“艺术年华,风雅苑赏”

三、主办单位:学生雅园小区社团联合会

承办单位:棋麟轩

浸墨轩

锦瑟轩

艺缤纷

四、活动对象:

全校学生均可报名参加

五、活动时间:

20xx年11月13号(星期四)下午三点

六、活动地点:

雅园小区中心花园及篮球场

七、活动内容

(一)前期工作

I. 前期宣传

1、在各小区张贴海报(共7张),雅园小区各栋楼以通知单的形式进行宣传;

2、制作两个展板和两条横幅,用于雅园小区活动宣传及活动现场;

3、在校园网站及论坛上进行宣传;

4、深入学生中宣传。

II.活动报名

1、活动前两天在食堂前设报名点进行棋类比赛及书画类才艺展示的报名;(参加才艺展示的同学可提前提交部分作品)

2、文艺类活动现场直接报名参加。

III.活动前期准备

1、制作海报、横幅;

2、为活动提前预定人数名额保障,避免活动发生冷场;

3、确定好场地安排以及留意未来几天的天气情况;

4、准备好音响、桌子等各种需要的设备;

5、召开准备会议确定相关人员权责,制定机动计划等。

IV.人员组配(详见附件1)

(1)第一项目组:节目组

任务:a、完成节目收集、 筛选及后期的排练、彩排工作;

b、主持人的选择、形象设计及台词审核; c、负责节目的编排及活动全流程的衔接; d、准备好活动所需的一切道具。

(2)第二项目组:宣传组

任务:a、利用海报(包括手绘和喷绘海报)、横幅等方式开展宣传;

b、现场摄影。

(3)第三项目组:场务组

任务:a、主要负责活动现场的布置;

b、活动期间舞台音箱设备的操作,现场气氛的渲染。

(4)第四项目组:机动组

任务:活动期间,负责会场纪律维持、会场后勤保障以及处理紧

急情况。

(5)第五项目组:统筹组

任务:统筹全局,负责活动前期准备策划、调配工作、分派人手、

制定应急措施等。

(二)当天流程

I.场地布置

1. 活动当天中午12点所有工作人员到场;

2. 场务组负责借用、摆放器材,布置活动现场,调试音响;

3. 统筹组确定工作明细,指导现场具体工作,如遇突发事件应作出

相应调整;

4. 节目组制定场地布置方案由场务组协助现场布置,并负责在活动

开始前与主持人核对活动流程,确保活动有序的进行;

5.宣传组及机动组工作人员在做好工作准备的前提下从旁协助。

II.活动流程

14:40 工作人员各就各位,场务组开始播放音乐

15:00 主持人出场宣布活动开始并简要介

绍本次活动

开场节目:

15:20 萨克斯独奏

15:30 吉他弹唱《拯救》

15:40 活动分块同时进行

1.【文艺类】

15:50 由主持人组织现场观众进行小游戏 “嘴巴手指不一样”(详见附件2)

16:15 独唱《男儿当自强》

16:25 舞蹈

16:35 独唱《十年》

16:45 游戏“歌曲接龙”(详见附件3) 17:05 现场为游戏胜利者作肖像速写,同时表演吉他独奏和歌曲串烧

17:30 为棋类比赛各优胜者颁奖,展示现场书画作品

17:45 电子琴、小提琴合奏,活动结束

2.【棋艺类】

(1)比赛分为象棋、跳棋和五子棋三类;(比赛规则详见附件4)

(2)活动开始前根据报名人数制定比赛方案(象棋限报16人),由选手在活动前一天抽签决定对阵情

况,而后指派负责人及裁判负责相应比赛;

(3)本次比赛采用逐轮淘汰制,每种棋产生一名冠军;

(4)参与者即可得到小礼品一份,最终获胜者可得到活动主办方提供的奖品及证书。

3.【书画类】

(1)现场才艺展示:素描、速写、书法、国画、漫画、水粉;

(2)现场周围悬挂活动参与者递交的作品,营造气氛;

(3)有兴趣的观众可参与作画或书法,现场备有各类用具;

(4)活动过程中将现场为棋类比赛及文艺类游戏获胜者做肖像速写;

(5)现场观众可对作品作出评价,获得好评的作品将在书画活动现场及文艺类活动环节中展出;参与即赠送小礼品。

(三)活动后期

1、对场地清洁和道具回收进行落实;

2、对活动进行总结以及资料整理归档;

3、整理活动照片并撰写新闻稿在校园网上发布。

八、注意事项

1、如有下雨,视情况决定活动是否继续;

2、要求工作人员必须认真负责,确保活动的顺利进行;

3、活动现场如有突发事件,应及时报告给老师和主席团,并在取得一致意见后进行妥善处理;

4、未尽事宜参照当天活动实际情况进行周密安排。

九、经费预算

1、海报:1.5*20=30(元)

2、棋类用具:170(元)

3、毛笔、画纸、颜料:100(元)

4、礼品:200(元)

5、场地布置费:50(元)

6、其它费用:50(元)

合计:600(元)

学生雅园小区社团联合会

二00八 年 十

一 月

附件1:

“雅苑赏?艺术嘉年华”活动人员安排一览

人员分组 负 责 人 联 系 方 式 工 作 安 排

统筹组 组 长 张洪平 15922559142 统筹全局,负责活动前期准备策划,调配工作,分派人手,制定应急措施等。

副组长 杨若霖 13647676346

副组长 尤 莹 13667649775

副组长 袁 萍 02362201590

副组长 简鹏程 13452027583

宣传组 组 长 周圣瑜 15826073939 1、利用海报(包括手绘和喷绘海报)、横幅等方式开展宣传;

2、现场摄影。

副组长 王月玲 15826137883

副组长 陈师明 15823823067

副组长 叶 睿 02362174758

节目组 组 长 刘拓宇 13996871079 1、完成节目收集、 筛选及后期的排练、彩排工作;

2、主持人的选择、形象设计及台词审核;

3、负责节目的编排及活动全流程的衔接;

4、准备好活动所需的一切道具。

副组长 徐 媛 15922507409

副组长 陈 萌 15823921109

副组长 李 琳 13527437732

场务组 组 长 宪光侨 13220289569 1、主要负责保活动现场的布置;

2、活动期间舞台音箱设备的操作,现场气氛的渲染。 副组长 杨清海 15823085268

副组长 陈 晨 15823894603

副组长 李 鑫 15826182734

机动组 组 长 李 坚 15023379416 活动期间,负责会场纪律维持、会场后勤保障以及处理紧急情况。 副组长 陈迎亮 13594361049

副组长 林飞菲 15823930088

副组长 刘 峤 15826171098

附件2:

“ 嘴巴手指不一样”的游戏规则

现场观众自愿参加游戏。选出24个人,分成三轮,每轮八个人。 游戏开始,八个人按抽签顺序站成一列。参加活动的人一起用很快的语速说出“嘴巴手指不一样”,说完后第一个人不能停顿,马上说出一个数字(十以内)同时用手指表示一个数字。嘴里说出的和手指比出的数字不能一样,如果一样则被淘汰,并接受充气棒的惩罚。第二个选手的时候重复前面的环节。依此类推,

直到每轮最后一个选手。 参加活动就有小礼品送,每轮坚持到最后的选手可获得额外的奖励。

【注意事项】

1、 活动秉着公平公正的原则,不能弄虚作假。

2、 参加活动的人一起说“嘴巴手指不一样”时,语速一定要快,要整齐。

3、 每个人不能说同一个数字超过三遍,否则将被淘汰。

4、 “嘴巴手指不一样”说完后不能停顿,该说的选手要用最快的速度说出和用手指比出数字,否则将被淘汰。

附件3:

“歌词接龙”游戏规则

游戏现场抽取15人,分成3组,每组5人 歌词接龙游戏与成语接龙游戏类似,在第一人唱出歌词后,第二人以第一人唱出歌词的最后一个字,作为自己所唱歌词的第一个字(只需音相同就行),第三人以第二人唱的最后一个字为自己所唱歌词的第一个字,唱出歌词,以此类推。

在小组分好后,再现场抽签决定小组出场顺序,每个

人在上一人唱出歌词后10秒之内唱出下句歌词,第一句由主持人给出(一句歌词不能重复唱出)。若没能在10秒之内唱出歌词,将被淘汰并接受充气棒的惩罚。 每小组直到只剩一个人时即宣布结束,最后一人为小组胜者。

【注意事项】

1、参与游戏的每个人均能得到由雅园小区社团联合会提供的奖品,小组胜者还能得到额外奖励;

2、参与游戏者应遵守游戏规则,以体现公平原则,若发现有不公平行为,立即取消游戏资格。 附件4:

棋类比赛规则

(一) 象棋比赛规则

一、基本规则:遵循"友谊第一,比赛第二"的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。 二、时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过十五秒,如有一着棋 超过时间,判负。

三、对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

四、胜负判定:

对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

1、帅(将)被对方"将死";

2、帅(将)被"将军",无法避免地同对方将(帅)直接对面;

3、被"困毙";

4、 封棋着法有误;

5、走棋违犯禁例,应当变着而不变;

6、在同一局棋中,单方面出现第三次"违例";

7、自己宣布认输;

8、 因违犯纪律被判输棋。

五、对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

1、属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

2、提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许

反悔;

3、双方走棋出现循环反复已达三次,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。

六、赛制与计分:本次比赛实行一局分胜负。输者淘汰,胜利的晋级下一轮。

(二)跳棋比赛规则

一、棋盘 跳棋为小型棋盘,每一三角形圈栏中可放置10枚棋子,每位棋士有10(或15)顏色相同的棋子,以置放在自己圈栏內的凹槽中。

二、走子 竞赛为个人对抗。游戏的目的是將所有的棋子按一定的規則移至正对面的圈栏中。

三、走子

轮到下棋者,每次只能移动一枚棋子。 棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行:如果相邻位置上有一个空位,则可以“走”到该空位上,每次只能“走”一步;如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。 跳跃可为善意的或是恶意的。被跃过的棋子并不自棋盘上取出。棋士可將棋子跳跃到最远的空格中,但在每一次走棋时不能又走又跳。此外也不能強迫棋士移动棋子的远近,完全依个人的战略与意愿。

四、胜负

谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。

(三)五子棋比赛规则 对局开始时,先由执黑棋一方将一枚棋子落在天元点上,然后由执白棋一方在黑棋 周围的交叉点上落子。但是,为了尊重对方和礼貌起见,持白棋的一方通常将盘面的第 二着棋布在自己河界的一侧,即直止或斜止。此后黑白双方轮流落子,直到某一方首先 在棋盘的横线、纵线或斜线上形成连续五子或五子以上〔仅对白棋而言〕,则该方就算

获胜

连珠五子棋的一个特点是先行的一方优势很大,因此在职业比赛中对黑方做了种种

限制,以利公平竞争。五子棋的比赛规则如下: 〖1〗 黑先、白后,从天元开始相互顺序落子; 〖2〗 最先在棋盘横向、纵向或斜向形成连续的同色五个棋子的一方为胜;

〖3〗 如分不出胜负,则到为平局; 赛制与计分:本次比赛实行一局分胜负。输者淘汰,胜利的晋级下一轮。




第二篇:大学生网络嘉年华活动策划书 6400字

大学生网络嘉年华活动策划书

活动名称:大学生网络嘉年华

主办:共青团湘潭大学委员会

承办:湘潭大学学生社团联合会

湘潭大学电子商务协会

联系人:杜亮(13875244656)

博 学 笃 行,盛 德 日 新.

前言

湖南省唯一的一所综合性全国重点大学--湘潭大学坐落在人杰地灵,风景秀丽的湘江之滨,一代伟人毛泽东同志的故乡--湖南省湘潭市.学校占地面积2300多亩,建筑面积65万平方米.有6个教学楼群,44个实验室,2个中试基地.有2.3万平方米的高水平现代化图书馆,藏书190多万册,中外期刊10000余种.拥有可容纳10000多人住宿,全国一流的学生公寓区.教学,科研,生活等各方面的设施齐备,办学条件优良.湘潭大学以"博学笃行,盛德日新"为校训,始终注重人才培养质量,特别重视学生心理素质和心理承受能力及创新,创业能力的培养,学生综合素质不断提高.目前,学校各项设施日趋现代化,被誉为"奋进中的湘大". 电脑与网络运用于管理,教学,再加上各院系都相应的开设有计算机等相关专业(其他专业也相应开展一些

机算机基础学科),使计算机和网络走进学生的日常生活.00级,01级,02级已经有不少学生独立拥有电脑;更不乏电脑和网络的爱好者.计算机是21世纪科学进步发展的支撑点,信息技术更是21世纪的三大热点之

一.处于互联网时代,计算机技术无愧是一把金钥匙,电脑就是通向无限信息的门户.现在随着03级新生的入学,我们急需有个正确的思想指引学生进一步领略高科技数码时代的精彩,了解IT及电脑市场行情,端正上网态度,掌握必备的基本技术,充分体会网络的重要性和必要性,让网络为我所用.

本着这么一个目标,这么一个宗旨,特举办湘潭大学第一届"网络嘉年华",望能使互联网广泛深入到每个人的日常生活,让每个学生与电脑网络来个亲密接触,这也是我们举办此次活动的根本目的所在.

谨让我们共同助你们启航!

总纲

活动主题:人文,科技,知识

活动宗旨:普及电脑网络应用,宣传电子商务知识 活动地点:湘潭大学

活动时间:20xx年4月初至20xx年4月中旬 活动对象:湘潭大学师生及广大电脑与网络爱好者 主办单位:共青团湘潭大学委员会

承办单位:湘潭大学学生社团联合会

湘潭大学电子商务协会

协办单位:

赞助单位:

活动内容

电脑,高科技数码产品展暨网络嘉年华开幕式 计算机和网络的历史(图片,文字,邮票展示) 中小企业信息化讲座

电子商务系列讲座之网站建设篇

电子商务系列讲座之电子商务知识篇

电子商务系列讲座之网络的趋势

电子竞技大赛

"FLASH"设计制作大赛

网页设计制作大赛

电子商务教学影片及最新大片放映

"网络时代与健康上网"访谈

网络无限

普及上网与网上购物演示

湖南经视脱口秀节目"越策越开心"湘潭大学特别节目—"网络之夜"

网络嘉年华闭幕式暨颁奖晚会

"网络嘉年华"活动具体安排如下:

活动之一:高科技数码产品展暨网络嘉年华开幕式 活动时间:20xx年4月初

活动内容:网络嘉年华开幕式

笔记本电脑,品牌电脑,兼容机电脑,mp3,手机,数码相机,游戏产品的展示,各种有奖问答.

活动过程:从20xx年11月份起进行筹备,活动当天将在展示区标志性建筑上方悬挂各赞助单位的宣传横幅并由XX电视台进行现场报道.活动包括品牌电脑及各种兼容机展示,数码产品展示(mp3,数码相机,移动存储等),时尚手机展示及游戏产品展示,展示时将进行部分展示品的促销以及有奖问答活动,现场下设硬件区,软件区,书展区,休闲区.关于展台的具体布置以及各公司前期宣传工作我们将与各参展公司及赞助商协商而定.

具体内容:电脑公司进行产品介绍.届时各展区展示其产品:与观众进行互动节目(如有奖问答);进行硬件产品促销;进行数码相机拍照,电脑图像处理,最后打印照片.同时软件区,书展区也将进行相关活动. 活动地点:金翰林公寓广场

活动之二:计算机和网络的历史(图,文,邮展示) 活动时间:20xx年4月初

活动内容:收集大量和计算机,网络有关的图片文字资

料,按时间顺序做成图片展览,与集邮集卡协会合作,收集大量和计算机,网络有关的邮票,电话 卡等藏品,做成邮票,电话卡展览)

活动地点:金翰林公寓广场和南苑门口

活动之三:中小企业信息化讲座

活动时间:20xx年4月初

活动内容:邀请湖南省内部分著名中小企业来校讲座,介绍在中小企业中实施信息化过程中的障碍,和实施后所带来的好处,介绍在企业信息化过程中所总结的可贵的经验,交流在企业信息化过程中的心得体会. 活动地点:图书馆学术报告厅

活动之四:电子商务系列讲座之网站建设篇 活动时间:20xx年4月初

活动内容:邀请湘潭市/长沙市有关网络公司技术人员具体讲解网站建设一整套流程,内容包括如何策划个人站点,制作网页,申请域名,网页上传等一体化知识.通过这次讲座使同学们对如何建立个人主页有一个初步概念.

活动地点:XX多媒体阶梯教室

活动之五:电子商务系列讲座之电子商务知识篇 活动时间:20xx年4月初

活动内容: 讲解电子商务的基础知识,具体内容包括

电子商务原理,电子商务模式,电子商务与物流,网络营销,电子商务案例,电子商务法等一系列知识.通过这次讲座使同学们对电子商务有一个初步的了解. 活动地点:XX多媒体阶梯教室

活动之六:电子商务系列讲座之网络的趋势 活动时间:20xx年4月初

活动内容:邀请搜狐公司负责电子商务的总经理讲解目前中国几大门户网站的运营情况及发展趋势,整个网络和电子商务行业的发展走向.搜狐网报道本次网络嘉年华的整个活动.

活动地点:图书馆学术报告厅

活动之七:电子竞技大赛

活动时间:20xx年4月初

参赛要求:除热爱电脑游戏外无任何要求. 参赛对象:湘潭大学所有在校师生

活动内容:国家体育总局近日在人民大会堂已将电子游戏批准为全国99个正式体育项目之一.借此东风,举办电子竞技大赛,大赛共分四个游戏项目,分别是:《反恐精英》,《星际争霸》,《魔兽争霸》,《FIFA足球》.联系网吧作为本次大赛的比赛地点,或邀请电脑公司摆设游戏比赛台进行露天比赛.

宣传工作:通过学校报刊,网站,横幅,油印海报,油印宣

传单等进行前期宣传

活动期间还将在湘潭大学校内设立咨询台

奖励方法:四个游戏项目,每个项目均设:一等奖:一名(XX元) 二等奖:二名(XX元) 三等奖:三名(XX元) 优胜奖:四名(XX元)

评奖方式:按照具体游戏规则决出胜负,比赛为淘汰制. 比赛地点:初赛地点位于网吧,决赛地点待定. 活动之八:"FLASH"制作大赛

活动时间:20xx年4月初

参赛要求:作品必须具有一定的感染力,观赏性和技术性.

参赛对象:湘潭大学所有在校师生.

宣传工作:通过学校报刊,网站,横幅,油印海报,油印宣传单等进行前期宣传

活动期间还将在湘潭大学校内设立咨询台

上交地点:湘潭大学校内咨询点

奖励方法:一等奖:一名(XX元) 二等奖:二名(XX元) 三等奖:三名(XX元) 优胜奖:四名(XX元)

评奖方式:由资深电脑教师担任评委,同时在网上进行学生投票

活动之九:网页设计制作大赛

活动时间:20xx年4月初

参赛要求:内容健康,积极向上,反映丰富的校园生活 参赛对象:湘潭大学所有在校师生.

上交地点:湘潭大学校内咨询点

宣传工作:通过学校报刊,网站,横幅,油印海报,油印宣传单等进行前期宣传

活动期间还将在湘潭大学校内设立咨询台

活动之十:电子商务教学影片及最新大片放映 活动时间:20xx年4月初

活动内容:集中放映电子商务教学影片及最新的大片,使协会会员通过观看电子商务教学影片更好的了解和学习电子商务知识,同时,放映最新的好莱坞大片,面对全校师生.

活动地点:电子商务教学影片放映地点:XX多媒体阶梯教室;最新大片放映地点:湘潭大学俱乐部(大礼堂). 活动之十一:"网络时代与健康上网"访谈

活动时间:20xx年4月初

活动内容:现今网络已无时不渗透于我们的生活,它悄然改变了我们的生活方式,也转变了一些社会现象与社会问题,同时也给我们带来了新的思考.到时将邀请学生嘉宾,计算机老师,心理学老师,医学院领导,他校一些师生参加.以访谈的形式挖掘网络中的虚幻与现实,丰富与局限,用亲身经历来讲述网络对我们生活所

带来的变化,并对一直争论的如何对待学生上网问题,从不同的角度不同的立场上各表其态,权衡利弊,展开讨论……

活动地点:湘潭大学图书馆学术报告厅

活动之十二:网络无限

活动时间:20xx年4月中旬

活动形式:类似开心词典与幸运52的知识问答.问题内容将涵盖硬件,软件,网络知识等.知识问答分三关进行,每关5题,共计15题.中间有观众幸运奖,有奖问答以及各院校相关协会的文艺表演.

面向对象:湘潭大学所有在校师生.

报名形式:班级组队报名,各学生社团组队报名

活动安排:1,试题的选取工作:试题将由湘潭大学电子商务协会会长以及湘潭大学电子商务系老师共同选取,试题内容包括硬件,软件,网络的基础知识,旨在提高学生的网络知识,动手能力,以及普及电脑的应用. 2,从开始展开报名工作:在湘潭大学校内设立报名点,并进行一轮初试.

3,决赛时将邀请学校领导及学院领导,各个协会的会长来参加节目,邀请各个协会进行文艺表演,邀请专业的主持人主持整个晚会.

4,决赛时将发放入场券给全校学生,并设有观众幸运

奖.对于选手将采用每轮选拔制,进行闯关;闯关中间插入观众奖和文艺表演.

5,比赛设立:1个一等奖(XX元) 2个二等奖(XX元) 3个三等奖(XX元) 2个幸运奖(XX元)

200个观众奖(1份小礼品)

6,宣传工作:通过学校报刊,网站,横幅,油印海报,油印宣传单等进行前期宣传,活动期间还将在湘潭大学校内设立咨询台

活动地点:湘潭大学学生活动中心

活动之十三:普及上网与网上购物演示

活动时间:20xx年4月中旬

活动内容:邀请中国电信湘潭分公司,中国移动湘潭分公司来学校做普及上网和新业务的宣传;邀请长沙远征生活网技术人员来学校做网上购物现场演示,使同学们消除网上购物的担心与忧虑.

活动地点:金翰林公寓广场和南苑门口

活动之十四:湖南经视脱口秀节目"越策越开心"湘潭大学特别节目—"网络之夜"

活动时间:20xx年4月中旬

活动内容:邀请湖南经济电视台娱乐脱口秀节目"越策越开心"全体制作组和演出人员来湘潭大学办一次特别活动,名字暂定为"网络之夜",话题以网络为主,而且

时不时策一策湘潭大学电子商务协会.

活动地点:湘潭大学俱乐部(大礼堂)

活动之十五:网络嘉年华闭幕式暨颁奖晚会 活动时间:20xx年4月中旬

活动内容: 邀请校领导,商学院领导出席本次晚会,另外计划特邀嘉宾还有:湖南大学校学生会主席,基点网络协会会长,电子商务协会会长;中南大学校学生会主席,计算机协会会长;湖南师范大学校学生会主席,计算机协会会长;长沙理工大学,湖南农业大学,湖南商学院等相关学生会和协会负责人.整台晚会以歌舞和短剧为主,突出网络和时代的特色,晚会最后是抽奖和颁奖典礼.请校领导和商学院领导为在本次网络嘉年华一系列活动中的获奖同学颁奖.

活动地点:湘潭大学俱乐部(大礼堂)

宣传计划

宣传范围:本地宣传主要为湘潭大学,其他如报纸,电视,网络等覆盖湖南乃至全国范围

宣传途径:湖南卫视台 湖南经视台 搜狐网 湖南日报 三湘都市报 潇湘晨报 湘潭市各主要媒体 校广播台 校/院报 横幅 海报 宣传单等

媒 体:邀请电视台进行现场报道,做地区性宣传

制作横幅9条:2条用气球悬挂于校门口,1条挂在金

翰林学生公寓广场,1条挂在新公寓路上,1条挂在校门至图书馆的路上,1条挂在湘潭大学南苑门口,1条挂在幼儿园门口,1条挂在北苑学生宿舍,1条挂在湘潭大学兴湘学院内.

制作海报9张:全部采用油印或喷绘,1幅挂于金翰林学生公寓宣传栏,1幅挂于南苑宣传栏,1幅挂于湘潭大学第一教学楼门口,1幅挂于湘潭大学文科楼门口,1幅挂于经管大楼大厅,1幅挂于北苑学生宿舍宣传栏,1幅挂于湘潭大学俱乐部(大礼堂)门口,1幅挂于图书馆大厅内,1幅挂于湘潭大学兴湘学院宣传栏. 宣传单10000份:发放到湘潭大学校园内.

筹备宗旨及原则:以增进友谊,支持学生兴趣爱好,促进校企合作,宣传企业为宗旨,以坚持自愿赞助为原则共同办好本次活动.

资金管理:本次活动一切资金由湘潭大学电子商务协会"网络嘉年华"组委会统一管理,接受企业监督. 经费预算:

网络嘉年华前期宣传费用:

宣传资料: 3000元

大气球(2个) 500元

横幅(9条) 800元

海报(9张) 600元

拱门气球 800元

工作证(100张) 200元 校广播台 300元 总 计 5200元

高科技产品展暨开幕式: 海报(2张) 150元 横幅(2条) 200元 小旗(100面) 200元 后勤服务 400元

中餐(快餐+矿泉水) 500元 观众有奖竞猜(总计) 600元 照片打印及耗材 300元 饮料及其他 500元 总 计 2850元

中小企业信息化讲座经费: 海报(3张) 300元 横幅(2条) 200元

学术报告厅租用 500元 饮料及其他 200元 总 计 1200元

电子商务系列讲座活动经费: 观众幸运奖 300元

接待费用 2000元

后勤及其他 500元

总 计 2800元

电子竞技大赛:

奖品: 1000元

海报(4张) 250元

横幅(3条) 300元

租电脑(10台) 500元

后勤及其他 200元

总 计 2250元

FLASH制作大赛,网页制作大赛: 奖品 500元

海报(4张) 250元

横幅(2条) 200元

总 计 950元

电子商务教学影片及最新大片放映: 借用俱乐部场地 400元 后勤及其他 100元

海报(3张) 180元

总 计 680元

"网络时代与健康上网"网络访谈: 海报(2张) 120元

学术报告厅租用 500元

后勤及其他 200元

总 计 820元

"网络无限"活动经费:

奖品 2000元

海报(4张) 300元

横幅(2条) 200元

舞台布置(小气球,荧光棒,彩筒等) 600元 嘉宾纪念品 500元

主持人 500元

音响 300元

请柬 200元

学生活动中心租用 500元

总 计 5100元

湖南经视脱口秀节目"越策越开心"湘潭大学特别节目—"网络之夜"活动经费:

借用俱乐部场地 800元

海报(6张) 500元

横幅(4条) 400元

请柬 400元

入场券 500元

舞台布置(小气球,荧光棒等) 400元

接待费用 2000元

总 计 5000元

网络嘉年华闭幕式暨颁奖晚会 借用俱乐部场地 1200元

海报(6张) 500元

横幅(4条) 400元

场地布置 500元

请柬 400元

入场券 500元

接待费用 1000元

幸运抽奖 200元

后勤及其他 1000元

总 计 5700元

全 总 计: 32550元

子商务协会

年3月15日

湘潭大学电 2009

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