电子商务创业策划书(20xx分享)(3200字)

发表于:2017.8.26来自:www.ttfanwen.com字数:3200 手机看范文

电子商务业策划书

一 执行总结:

本广告平台旨在建立一个以娱乐为导向,用户获利为目标的综合游戏娱乐平台。该平台面向广大互联网和手机用户提供丰富多样的游戏,任务及答题环节,用户通过游戏获取积分,最终可以按积分等级换取各种礼品,如手机充值卡,游戏点卡,或者更高价值的奖品。广告客户的广告内容则蕴含于种类游戏与题目之中,一改以往只以广告吸引用户眼球的模式.让用户真正地在娱乐过程中认识广告,同时也获取自己需要的信息。同时建立起自己的用户社区,用户可以在社区内交流游戏或过关和心得,交易积分等。

本平台不仅仅只是推介广告,而且还将广告和娱乐集于一体,强调用户自身的价值。使用户从广告中获利,不让它成为烦人干扰人的垃圾信息.用户能够通过自己的“劳动”成果换取果实,与此同时广告商的广告内容也能够以最大程度地得到推广和宣传,一举两得。 我们的最终目标是让用户接近广告,而不是广告缠上客户,最大程度地达到双方的共赢。在和谐社会的倡导下,我们的网络环境也应该得以净化,而不是充斥着大量烦人的垃圾信息和广告,让广大的互联网用户与广告自觉地走到一起,互惠互利,共同营造和谐安宁的互联网的净土。

二 市场分析:

目前市场上现在的广告一般有文字,图片,以及多媒体这三类。投放的方式几乎都是在最抢眼,用户最关注的版面和位置进行的,比如热点新闻,下载链接,视频播放的期间等进行。目前,广告的形式实现多样化,但广告的推广方式仍然与传统的电视广告类似,即强制频繁地冲击用户的眼球,从而达到自身宣传的目的。但是这样做很容易引起用户的反感,从而对广告商自身的品牌形象带来负面影响,造成广告的负面效果。也许不能排除还是会有少量的广告能够做得使用户赏心悦目,但这类广告的成功在于自身设计的新颖与创意,而并不是我们的广告平台所应提供的平台优势所能够带来的效果。

我们的广告平台建立的宗旨即是让用户获利,使用户真正直接地从广告的收益中获取自己的份额。使得用户能够亲身地感觉到广告所能带来的收入及回报,从而在轻松娱乐的条件下,让用户自己去主动接近广告,去了解广告,而广告的宣传目的也能最大限度地得到传播。 市场上同类的积分换礼品的活动同样不少,但是不同的是用户的积分来源于自己的消费,消费越高,积分越高,而我们的平台则打破了这一惯例,用户的积分来源于自己的智慧与贡献,间接地来源于与广告商之间的分成,由于零投入,高回报,用户的积极性必然可以最大地提高。

类似成功的案例同样存在,但动机与目的可能不同,移动曾经推出移动嘉年华的活动,活动期间用户登录移动的网站完成小任务即可换取话费的奖励,一时之间在线人数剧增,可见“免费的午餐”对人们的吸引力之大,但移动公司的初衷也许只是为了提高自身网上营业厅的知名度,从而减轻实际营业厅的压力与自身品牌的宣传与提高。我们这个平台的奖励范围则不止局限于话费反馈的方式,同时参与宣传的品牌与公司可以多样化,层次化,例如高积分的活动的赞助商的投资需要相应地增大。这样有了明确的赞助商的品牌定位和价值定位,更有助于广告客户选择适合自身的广告套餐。

三 创业策划方案:

利用计算机网络和手机网络两种广告平台,建立一个以娱乐为导向,用户和广告客户共同获利为目标的综合广告游戏娱乐的网站。面向广大互联网和手机用户提供丰富多样的吸引人的小型游戏、任务及答题环节。用户通过游戏获取积分,最终可以按积分等级换取各种礼品,或者是完成游戏的前多少名用户可以获得礼品,诸如如手机充值卡、游戏点卡或者更高价值的奖品。而最主要的是广告客户的广告内容则蕴含于各类游戏与题目之中,这样,用户在娱乐的同时也无数次阅读了广告。举一个例子,如果是个拼图小游戏,可以把广告内容设计成拼图的图案,这样用在拼拼图的过程就已经阅读了广告无数次,一改以往广告吸引用户眼球的模式。让用户在娱乐的过程中也能够认识广告,同时也获取自己需要的信息。

建立起自己的用户社区,用户可以在社区内交流游戏或过关和心得、交易积分等。如果广告用户需要,我们也可以联手各大门户网站,在门户网站上打广告并链接我们的网站。集广告和娱乐于一体,强调用户自身的价值,而不仅仅是推介广告。让广告真正让用户获利,而不是成为烦人干扰的垃圾信息。用户能够通过自己的“劳动”换取果实,同时广告商的内容也得以最大程度地推广及宣传。

(一)运作方案:

1起步阶段

建设【游戏广告网】这样一个广告门户网站,作为所有广告的依托。开发出拼图、翻转棋等无数小巧但是耐玩的游戏。然后游戏采用flash的形式,方便嵌入网页中。所有游戏最终会指向【游戏广告网】这样的一个门户,来提供更多更好玩的游戏工人们娱乐。然后一个游戏就作为一个互动的广告条幅,进行推广。

起步阶段暂定为在传统的门户网站推广,在门户网站上投放【游戏广告】,一来门户网站有较高的访问量,二来这种形式新颖的广告会比传统的广告更吸引人,也提高了用户访问门户网站的用户体验。

初期推广阶段预期的【游戏广告网】的日访问量在1000~5000次左右。

2拓展阶段

将投放广告的平台拓展开,不止局限于门户网站。比如说像社交类网站,即时通讯工具,常用软件上都可以投放这种吸引人的【游戏广告】,并在同时提供方便用户分享的链接和分享方式。

在同时,开发出更多的【游戏广告】类型,预计到到30~50种,满足用户更丰富的需求。同时【游戏广告】的形式可以不止限于游戏,可以成为电子贺卡,卡通短片等形式,扩大传播范围。

拓展阶段预期【游戏广告网】的访问量在5000~8000次。

3快速发展阶段

此时已经投放了大量的广告,【游戏广告网】的访问量也大大增加,此时可以着手去开发一款大型的游戏,以广告为主题,嵌入广告,并且以礼品、代金券等高回报来吸引顾客来体验。与此同时,顾客对于小游戏的要求会越来越高,此时应该开发出更多的【广告游戏】来满足顾客的需求,预计达到50~80款游戏。

快速发展阶段【游戏广告网】的访问量预期为10000~100000次

4成熟阶段

此时在做好原有【游戏广告】的情况下,拓宽范围,提供更多形式的广告供顾客选择。成熟阶段的模式为:

广告?【游戏广告网】?投放?获利?【游戏广告网】+消费者

让广告客户、广告商和广大受众分享广告的收益是我们的最终的盈利模式。

(二)盈利模式:

让消费者在娱乐中接受广告,让消费者分享广告的收益,并且投资者也能得到广告投资的回报,从而最终达到三方共赢。主要分为以下两点:

第一,广告通过游戏和娱乐的形式展现,比现有的单纯广告更容易让用户接受。而且用户不仅可以达到娱乐游戏的目的,还可以获利,这是吸引消费者之所在。最重要的是,用户可以在轻松的氛围中得到所需的广告信息,并且在用户社区交流中进一步了解广告,获取相关信息。

第二,广告投资者因为有了更多能充分利用广告信息的消费者,会得到比普通广告更大的推广和宣传效果。通过合适的游戏规则的方式,吸引投资商的投资。使广告内容的到最大程度的推广,并从中获利。

(三)财务计划和融资方案:

建立这类网站所需的资金不多,可通过各种适合开发商进行融资:比如通过起步阶段的推广,吸引广告商的投资;通过市场初步调查,加上决策者和技术人员的共同探讨,确立和完善下一步的网站内容计划。在发展阶段,结合从广告投资者得到的收益,以及让消费者获利所需的开支,分析初步的经验,确立一套成熟的方案,如怎样让消费者在自愿范围内看到更多的广告,并获得满意,让广告商能看到广告的效益,并且愿意投资,从而使得网站得以推行最终达到利润的最大化。

(四)存在风险:

1.网站的形式和内容无法吸引用户和广告投资商的目光。

2.从广告投资商那里得到的收入无法平衡需要支付给用户的利益。

(五)解决方案:

在起步阶段,积极总结经验,更多地了解市场,了解网络广告和网络游戏的发展现状,了解用户的喜好,从而制定出合适的策略。




第二篇:电子商务创业策划书 3600字

电子商务创业策划书

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电子商务

08国贸(2)班

组员:黄小红20084072023 林坚 20084072014 洪珍珍20084072047 林南20084072063

目录

一 执行总结 ????????????? 1

二 市场分析 ????????????? 1

三 策划方案 ????????????? 2 (一)运作方案 ???????????? 3

1起步阶段 ???????????? 3 2扩展阶段 ???????????? 3 3快速发展阶段 ?????????? 3 4成熟阶段 ???????????? 4

(二)盈利模式 ???????????? 4

(三)财务计划和融资方案 ??????? 4

(四)关键风险 ???????????? 4

(五)解决方案 ???????????? 4

电子商务创业策划书

一 执行总结:

本广告平台旨在建立一个以娱乐为导向,用户获利为目标的综合游戏娱乐平台。该平台面向广大互联网和手机用户提供丰富多样的游戏,任务及答题环节,用户通过游戏获取积分,最终可以按积分等级换取各种礼品,如手机充值卡,游戏点卡,或者更高价值的奖品。广告客户的广告内容则蕴含于种类游戏与题目之中,一改以往只以广告吸引用户眼球的模式.让用户真正地在娱乐过程中认识广告,同时也获取自己需要的信息。同时建立起自己的用户社区,用户可以在社区内交流游戏或过关和心得,交易积分等。

本平台不仅仅只是推介广告,而且还将广告和娱乐集于一体,强调用户自身的价值。使用户从广告中获利,不让它成为烦人干扰人的垃圾信息.用户能够通过自己的“劳动”成果换取果实,与此同时广告商的广告内容也能够以最大程度地得到推广和宣传,一举两得。 我们的最终目标是让用户接近广告,而不是广告缠上客户,最大程度地达到双方的共赢。在和谐社会的倡导下,我们的网络环境也应该得以净化,而不是充斥着大量烦人的垃圾信息和广告,让广大的互联网用户与广告自觉地走到一起,互惠互利,共同营造和谐安宁的互联网的净土。

二 市场分析:

目前市场上现在的广告一般有文字,图片,以及多媒体这三类。投放的方式几乎都是在最抢眼,用户最关注的版面和位置进行的,比如热点新闻,下载链接,视频播放的期间等进行。目前,广告的形式实现多样化,但广告的推广方式仍然与传统的电视广告类似,即强制频繁地冲击用户的眼球,从而达到自身宣传的目的。但是这样做很容易引起用户的反感,从而对广告商自身的品牌形象带来负面影响,造成广告的负面效果。也许不能排除还是会有少量的广告能够做得使用户赏心悦目,但这类广告的成功在于自身设计的新颖与创意,而并不是我们的广告平台所应提供的平台优势所能够带来的效果。

我们的广告平台建立的宗旨即是让用户获利,使用户真正直接地从广告的收益中获取自己的份额。使得用户能够亲身地感觉到广告所能带来的收入及回报,从而在轻松娱乐的条件下,让用户自己去主动接近广告,去了解广告,而广告的宣传目的也能最大限度地得到传播。 市场上同类的积分换礼品的活动同样不少,但是不同的是用户的积分来源于自己的消费,消费越高,积分越高,而我们的平台则打破了这一惯例,用户的积分来源于自己的智慧与贡献,间接地来源于与广告商之间的分成,由于零投入,高回报,用户的积极性必然可以最大地提高。

类似成功的案例同样存在,但动机与目的可能不同,移动曾经推出移动嘉年华的活动,活动期间用户登录移动的网站完成小任务即可换取话费的奖励,一时之间在线人数剧增,可见“免费的午餐”对人们的吸引力之大,但移动公司的初衷也许只是为了提高自身网上营业厅的知名度,从而减轻实际营业厅的压力与自身品牌的宣传与提高。我们这个平台的奖励范围则不止局限于话费反馈的方式,同时参与宣传的品牌与公司可以多样化,层次化,例如高积分的活动的赞助商的投资需要相应地增大。这样有了明确的赞助商的品牌定位和价值定位,更有助于广告客户选择适合自身的广告套餐。

三 创业策划方案:

利用计算机网络和手机网络两种广告平台,建立一个以娱乐为导向,用户和广告客户共同获利为目标的综合广告游戏娱乐的网站。面向广大互联网和手机用户提供丰富多样的吸引人的小型游戏、任务及答题环节。用户通过游戏获取积分,最终可以按积分等级换取各种礼品,或者是完成游戏的前多少名用户可以获得礼品,诸如如手机充值卡、游戏点卡或者更高价值的奖品。而最主要的是广告客户的广告内容则蕴含于各类游戏与题目之中,这样,用户在娱乐的同时也无数次阅读了广告。举一个例子,如果是个拼图小游戏,可以把广告内容设计成拼图的图案,这样用在拼拼图的过程就已经阅读了广告无数次,一改以往广告吸引用户眼球的模式。让用户在娱乐的过程中也能够认识广告,同时也获取自己需要的信息。

建立起自己的用户社区,用户可以在社区内交流游戏或过关和心得、交易积分等。如果广告用户需要,我们也可以联手各大门户网站,在门户网站上打广告并链接我们的网站。集广告和娱乐于一体,强调用户自身的价值,而不仅仅是推介广告。让广告真正让用户获利,而不是成为烦人干扰的垃圾信息。用户能够通过自己的“劳动”换取果实,同时广告商的内容也得以最大程度地推广及宣传。

(一)运作方案:

1起步阶段

建设【游戏广告网】这样一个广告门户网站,作为所有广告的依托。开发出拼图、翻转棋等无数小巧但是耐玩的游戏。然后游戏采用flash的形式,方便嵌入网页中。所有游戏最终会指向【游戏广告网】这样的一个门户,来提供更多更好玩的游戏工人们娱乐。然后一个游戏就作为一个互动的广告条幅,进行推广。

起步阶段暂定为在传统的门户网站推广,在门户网站上投放【游戏广告】,一来门户网站有较高的访问量,二来这种形式新颖的广告会比传统的广告更吸引人,也提高了用户访问门户网站的用户体验。

初期推广阶段预期的【游戏广告网】的日访问量在1000~5000次左右。

2拓展阶段

将投放广告的平台拓展开,不止局限于门户网站。比如说像社交类网站,即时通讯工具,常用软件上都可以投放这种吸引人的【游戏广告】,并在同时提供方便用户分享的链接和分享方式。

在同时,开发出更多的【游戏广告】类型,预计到到30~50种,满足用户更丰富的需求。同时【游戏广告】的形式可以不止限于游戏,可以成为电子贺卡,卡通短片等形式,扩大传播范围。

拓展阶段预期【游戏广告网】的访问量在5000~8000次。

3快速发展阶段

此时已经投放了大量的广告,【游戏广告网】的访问量也大大增加,此时可以着手去开发一款大型的游戏,以广告为主题,嵌入广告,并且以礼品、代金券等高回报来吸引顾客来体验。与此同时,顾客对于小游戏的要求会越来越高,此时应该开发出更多的【广告游戏】来满足顾客的需求,预计达到50~80款游戏。

快速发展阶段【游戏广告网】的访问量预期为10000~100000次

4成熟阶段

此时在做好原有【游戏广告】的情况下,拓宽范围,提供更多形式的广告供顾客选择。成熟阶段的模式为:

广告?【游戏广告网】?投放?获利?【游戏广告网】+消费者

让广告客户、广告商和广大受众分享广告的收益是我们的最终的盈利模式。

(二)盈利模式:

让消费者在娱乐中接受广告,让消费者分享广告的收益,并且投资者也能得到广告投资的回报,从而最终达到三方共赢。主要分为以下两点:

第一,广告通过游戏和娱乐的形式展现,比现有的单纯广告更容易让用户接受。而且用户不仅可以达到娱乐游戏的目的,还可以获利,这是吸引消费者之所在。最重要的是,用户可以在轻松的氛围中得到所需的广告信息,并且在用户社区交流中进一步了解广告,获取相关信息。

第二,广告投资者因为有了更多能充分利用广告信息的消费者,会得到比普通广告更大的推广和宣传效果。通过合适的游戏规则的方式,吸引投资商的投资。使广告内容的到最大程度的推广,并从中获利。

(三)财务计划和融资方案:

建立这类网站所需的资金不多,可通过各种适合开发商进行融资:比如通过起步阶段的推广,吸引广告商的投资;通过市场初步调查,加上决策者和技术人员的共同探讨,确立和完善下一步的网站内容计划。在发展阶段,结合从广告投资者得到的收益,以及让消费者获利所需的开支,分析初步的经验,确立一套成熟的方案,如怎样让消费者在自愿范围内看到更多的广告,并获得满意,让广告商能看到广告的效益,并且愿意投资,从而使得网站得以推行最终达到利润的最大化。

(四)存在风险:

1.网站的形式和内容无法吸引用户和广告投资商的目光。

2.从广告投资商那里得到的收入无法平衡需要支付给用户的利益。

(五)解决方案:

在起步阶段,积极总结经验,更多地了解市场,了解网络广告和网络游戏的发展现状,了解用户的喜好,从而制定出合适的策略。

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