游戏策划案模板(2800字)

发表于:2018.2.3来自:www.ttfanwen.com字数:2800 手机看范文

游戏策划案模板

一、 游戏的开发计划

a) 游戏类型

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1选择将要设计的游戏类型,在“选择”栏中打勾。如游戏采用两种类型的游戏结合,可同时备注:○在多栏中打勾。

2当游戏设计类型上述表格中无法提供时,可在“补充”栏中描述出将要设计的游戏类型。○“补充”

栏可以填写一切与游戏相关联系的信息。

b) 开发环境

1选择游戏开发环境,在“选择”栏中打勾。如游戏将开发多个平台,可同时再多栏中打勾。 备注:○

2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发环境相联系的信息,例如:是否有计划开发网络版,游戏将○

会做多少平台等。

c) 开发周期

1选择游戏开发周期,在“选择”栏中打勾。 备注:○

2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发周期相联系的信息,例如:美工部分计划用时天数,程序部○

分计划用时天数。

3开发周期超过30个工作日以上,属于非正常开发周期。必须在“补充”栏写明原因,同时需要单○

独提交计划周期表,由项目经理确认。

二、 游戏的世界设定

a) 游戏的故事情节叙述

? 将整个游戏将要发生的所有事件,包括人物、时间等,以叙述故事的方式写出。 ? 游戏内容可以尽情发挥想象力,尽可能地与热门事件、电影等为参考方向,取材方

面避免与政治、色情等事件相联系。

? 游戏的发生时间。尽可能少的用“一百年前”、“十万年之后”等模糊字眼。

? 游戏中存在的人物。将玩家即将扮演的角色描述细致,其余的非玩家控制角色可进

行衬托性描写。

? 对于事件叙述时,应达到前后一致、剧情生动。

? 场景描写时,尽可能将游戏场景完整刻画,为美工造成深刻的直观印象。

? 角色扮演类、经营模拟类等游戏,在游戏中将会出现大量文字对白,需在叙述故事

时叙述清楚,为后期程序文字提取时做准备。

b) 游戏的玩法介绍

?

?

?

?

? 将游戏过程以简单扼要的方式进行描述。 简单叙述玩家所控制的角色在游戏中将要做什么。 简单描述游戏中将会出现的关卡以及玩家需要怎么做。 简单叙述游戏中一些道具并告诉玩家使用方法。 尽可能地叙述出在游戏过程中玩家将会碰到的问题。

c) 游戏的特色单元

? 详细描述出游戏与同类型游戏不同的地方,例如取材、道具等。

? 详细描述出游戏特色部分的使用方法,比如人物、道具等。分为多点进行具体描述。 ? 描述出特色部分的惊奇之处,例如全新的道具使用会增加哪些功能以吸引玩家。

三、 产品用户定位

? 综合性地对游戏进行一个叙述。

? 分析目前用户市场中的同类产品和用户人群。

? 描述出本产品的卖点,主要是区别于同类游戏的特色部分,例如新颖的设计、简单的操作方式等。

? 根据游戏的类型,制定出游戏面向人群,例如喜欢军事游戏的玩家或是喜欢格斗类型的玩家。

四、 游戏内容的具体介绍及美工要求

a) 游戏地图单元及关卡单元设计特性

? 以美工的角度,简要叙述出整个游戏的场景,包括场景风格、角度等,横版还是纵

版以及每个关卡的完整尺寸。

? 以美工的角度,简要叙述出游戏中将会出现的物件等。

? 限制美工绘制地图时所使用的容量。

b) 游戏地图图素列表

? 将游戏场景部分的物件,包括地图块等图素,以表格的方式列举出。

? 介绍游戏讲义怎么样的形式进行地图拼接,例如拼图或贴图。

? 详细介绍描述出游戏共分为多少关,每关的场景分别是什么。

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1“是否存在GIF”栏中填入“存在”或“不存在”备注:○;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF

预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。

2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参○

考图片”栏中,供美工参考。

3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。 ○

4如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初○

始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。

c) 角色单元设计特性

? 以美工的角度,需要叙述游戏中人物角色的风格。

? 限制美工绘制人物角色时所使用的容量。

? 详细描述出共有多少人,并对人物动作进行概要性的描述。

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d) 游戏人物图素列表

1“是否存在GIF”栏中填入“存在”或“不存在”备注:○;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF

预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。

2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参○

考图片”栏中,供美工参考。

3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。 ○

4如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初○

始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。

e)

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游戏道具的设计特性

? 以美工的角度,简要叙述出游戏道具的风格。

? 限制美工绘制道具时所使用的容量。 ? 简要叙述出道具在游戏中所起到的作用。

f) 游戏道具图素列表

1“是否存在GIF”栏中填入“存在”或“不存在”备注:○;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF

预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。

2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参○

考图片”栏中,供美工参考。

3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。 ○

4如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初○

始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。

五、 游戏数值分析及程序要求

a) 游戏整体开发要求

? 准确地叙述出游戏玩法,例如角色在游戏中的运动问题。

? 准确地叙述出键盘按键与操作的方式。

? 在收到美术图片后,在3个工作日内向程序员提供地图数据,包括任务在内的所有详细数据。

? 限制程序员开发的容量。

b) 游戏各元素关系

? 准确描述出游戏中每个元素的信息,比如物件的运动规则和行动规则等。 ? 准确描述可动物件的信息与不动物件的信息。

c) 数值计算

? 准确地叙述出游戏中物体运动的路线。

例如:在飞行射击类游戏中,每次按键的触发将造成物体运动X像素,游戏自动卷屏速度为X像素/秒。

? 准确地进行游戏中各种可变量的公式推导。

例如:Pclass > NClass

Pexp = Nexp * [100 – 4 * (Pclass - Nclass)] %

其中:

Pclass: 玩家使用角色的当前等级。

Nclass:被玩家攻击的怪物NPC等级。

六、 游戏音效

a) 游戏音效要求

游戏在程序制作时间内,就应向音效部门申请。

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第二篇:游戏策划案模板 6700字

Android打地鼠游戏策划

一、 游戏的开发计划 a) 游戏类型

即时战略类游戏

b) 开发环境

游戏策划案模板

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开发周期

表3 开发周期列表

游戏的世界设定

c) 游戏的故事情节叙述 ?

?

?

?

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?

?

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?

? 草地上来了一只可爱的老鼠,在它的洞中它可以来回穿梭,你能打到它吗? 你将拿着锤子,守在洞口,地鼠一出来你就要击中它,不然将会被溜掉了。 你打中它就会有分数的,分数栏注意哦。 紧迫啊,时间只有三十秒,过后你就结束了。 它只是一只小地鼠而已,要继续玩还是结束呢? 你将化身玩家,和地鼠比速度… 点击“开始”游戏就开始了,做好打地鼠的准备吧。 盯着地图上的鼠洞,它一出来就左击敲它时间间隔只有0.7秒啊,把握! 三十秒游戏时间,时间过后分数显示。 你可以点击“开始”再来一局,也可以结束游戏。 地图简洁,颜色温和富有生命力。 地鼠模型可爱,锤子也很给力。 操作简单、容易上手。 d) 游戏的玩法介绍 e) 游戏的特色单元

二、 产品用户定位 ?

? 本游戏是基于android用户开发的小游戏,游戏时间三十秒,这对于大部分人来说无疑是非常方便的,游戏难度简单,易于放松,缓解压力。 本厂品是基于android开发的,目前手机市场android的用户不断的上升,我们设置

的游戏时间简短,难度简单,操作简单,适用于大部分人群,无论你是上班族、上课族…三十秒时间相信不会让玩家觉得时间拥挤,便以大部分玩家。

? 其实本《打地鼠》的游戏随处可见,但是我们的游戏更胜于创新,画面的创新、时间控制上的创新…我们努力在让用户感觉更加便捷。

? 玩我们的游戏的人群主要是面向上班族、公交族、学生…

三、 游戏内容的具体介绍及美工要求

a) 游戏地图单元

? 游戏地图简单画面温和,不会让人觉得眼疲劳。

b) 游戏素材

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四、 游戏代码部分

a) xml文件下的代码部分:

主要是布局上的设置,地图采用九宫格来显示,主要是表格布局和线性布局的使用,代码如下:

b) <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

c) <LinearLayout

xmlns:android="/apk/res/android" d) android:orientation="vertical"

e) android:layout_width="fill_parent"

f) android:layout_height="fill_parent"

g) android:padding="10dip"

h) >

i) <TextView

j) android:id="@+id/score"

k) android:layout_width="fill_parent"

l) android:layout_height="50dip"

m) android:text="看看老鼠快还是你手法快,哈哈!游戏时间30秒。" n) android:textSize="20dip"

o) android:layout_weight="2"

p) />

q) <TableLayout

r) android:orientation="vertical"

s) android:layout_width="wrap_content"

t) android:layout_height="wrap_content"

u) android:layout_gravity="center_horizontal" v) android:padding="5dip"

w) android:layout_weight="5"

x) >

y) <TableRow>

z)

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dd)

ee)

ff)

gg)

hh)

ii)

jj) <ImageView android:id="@+id/image1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/window" android:padding="5dip" /> android:id="@+id/image2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" <ImageView

kk) ll) mm) nn) oo) pp) qq) rr) ss) tt) uu) vv) ww) xx) yy)

zz) android:src="@drawable/window" android:padding="5dip" /> android:id="@+id/image3" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/window" android:padding="5dip" /> <ImageView </TableRow> <TableRow>

<ImageView android:id="@+id/image4" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/window" android:padding="5dip" /> aaa) bbb) ccc) ddd) eee) fff) ggg) hhh) iii) jjj) kkk) lll) mmm) nnn) ooo) ppp) qqq) rrr)

sss) ttt) uuu) vvv) www) xxx) yyy) zzz) aaaa)

bbbb) <ImageView android:id="@+id/image5" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="fill_parent" android:padding="5dip" android:src="@drawable/window" /> <ImageView android:id="@+id/image6" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/window" android:padding="5dip" /> </TableRow> <TableRow> <ImageView android:id="@+id/image7" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/window" android:padding="5dip" /> <ImageView

cccc)

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qqqq) </TableLayout>

rrrr) <LinearLayout

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kkkkk) android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:gravity="right" > <Button android:id="@+id/start" android:layout_width="80dip" android:layout_height="50dip" android:text="@string/start" /> android:id="@+id/end" android:layout_width="80dip" android:layout_height="50dip" android:text="@string/end" /> <Button </LinearLayout>

lllll) </LinearLayout>

b)java主要代码部分

//窗口1监听事件

image1.setOnClickListener(new OnClickListener(){

public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub

} if(index == 0){ } System.out.println("change coin"); Message changeMsg = changeMe.obtainMessage(); changeMsg.arg1 = 102; changeMsg.arg2 = 0; changeMe.sendMessage(changeMsg);

});

//分线程

Runnable playThread = new Runnable(){

}; //与分线程传递Msg的Handler class MyHandler extends Handler{ public void run() { } // TODO Auto-generated method stub if(temp != 101){ } //每1200ms打开一个窗口 try{ } temp = rand.nextInt(9); index = temp; Message msg = myHandler.obtainMessage();//子线程获取信息传递给msg.arg1 = temp; myHandler.sendMessage(msg); Thread.sleep(1200); e.printStackTrace(); }catch(InterruptedException e){ Message changeMsg = changeWindow.obtainMessage(); changeMsg.arg1 = temp; changeWindow.sendMessage(changeMsg); index = 100; Random rand = new Random(); 主线程

MyHandler(Looper looper){ } @Override public void handleMessage(Message msg) { super(looper);

束。

}

}

// TODO Auto-generated method stub //在handlerMessage方法中结束线程和消息队列,最好不要在run方法中结if(close){ myHandler.removeCallbacks(playThread); return; } Message changeMsg = changeMe.obtainMessage(); changeMsg.arg1 = msg.arg1; changeMe.sendMessage(changeMsg); //窗口打开后700ms关闭 try{ Thread.sleep(700); }catch(InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } myHandler.post(playThread);

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